Проектирование систем, написание остроумных документов и прототипирование радикальных идей - вот чем я занимаюсь.
Возможно, вы знаете меня по моему вкладу в Fate of Iberia для Crusader Kings 3,
где я написал несколько любимых фанатами материалов. Сейчас я являюсь главным дизайнером большой функции для другого грядущего DLC.
Я работал в самых разных проектах - от проектов для одного человека, где я выполнял каждую задачу и входил в каждую роль, до команд из 50+ человек, где у меня была гиперспециализированная роль. Как дизайнер, я знаю, каково это - принимать сложные вызовы, соревноваться с надвигающимися сроками и принимать трудные решения.
У меня также был опыт, который есть не у всех дизайнеров, например, разработка передовой игры в виртуальной реальности, изучение основ машинного обучения и использование более десяти различных игровых движков. Я с большим любопытством отношусь к окружающему миру, мне нравится узнавать новое и искать новые задачи. Будь то изучение целого языка сценариев на полпути производства проекта, проведение исторических исследований для улучшения качества повествования, оценка новых инструментов для улучшения наших процессов или просто изучение языка, чтобы читать документы и статьи по дизайну игр, которые не были переведены на английский.
Мои коллеги хорошо относятся ко мне и часто хвалят за мою инициативность в написании документации.
Разработка игр - это, несомненно, совместная работа, поэтому я считаю, что поддержание хороших отношений с командой,
с которой я работаю, не менее важно, чем умение донести до читателя сам дизайн.
Как дизайнер, я всегда стараюсь ставить на первое место самостоятельность игрока. Иммерсивные симуляционные игры - это мой конек.
Ни у кого нет времени читать подробные статьи о каждом моем достижении. Поэтому вот простая хронология:
В Ванкуверской киношколе меня учили всему, что связано с разработкой игр, - дизайну, программированию, искусству и даже управлению проектами.
В качестве дизайнера контента я разрабатывал, писал и программировал множество событий и решений, чтобы помочь оживить Пиренейский полуостров и его историю, культуру и мифы в DLC.
В качестве игрового дизайнера я разрабатывал, документировал и внедрял новые функции для грядущих DLC для Crusader Kings 3.
Многое из этого все еще находится под NDA.