ゲームの機能をデザインしたり、面白いストーリーを書いたり、斬新なアイデアをプロトタイプ化したりするのが、私の仕事です。
「クルセイダーキングス3」の「フェイト・オブ・イベリア」で、ファンに人気のあるコンテンツを書いたので、ご存知の方もいらっしゃるかもしれません。
今は、近々配信されるDLCの大きな機能のメインデザイナーを務めています。
私は、あらゆる仕事をこなし、あらゆる役割になる一人用のプロジェクトから、超専門的な役割を持つ五十人以上のチームまで、あらゆる仕事をこなしてきました。デザイナーとして、厳しい課題に立ち向かうこと、迫り来る納期と戦うこと、難しい決断を迫られることがどんなことなのか、よく分かっています。
また、最先端のバーチャルリアリティゲームを開発したり、機械学習の基礎を学んだり、十数種類のゲームエンジンを使い分けたりと、デザイナーであれば誰でも経験できることではありません。新しいことを学び、新しいことに挑戦することが好きです。かつて、あるプロジェクトの途中でプログラミングのスクリプト言語を習得したことがあります。また、物語の質を高めるために、歴史的な研究を行ったこともあります。また、作業プロセスを改善するために新しいツールを評価したこともあります。さらに、ゲームデザインのドキュメントや、英語に翻訳されていない記事を読むために、日本語の勉強もしています。(この文章は機械翻訳ですが、まだまだ勉強中です!)。
同僚からの評価も高く、ドキュメントを積極的に書いているとよく褒められます。
ゲーム開発は共同作業であることに変わりはないので、デザインそのものを伝えることと同じくらい、
一緒に仕事をするチームと良好な関係を保つことが重要だと考えています。
デザイナーとして心がけているのは、プレイヤーの主体性を第一に考えることです。没入型シミュレーションゲームは、私の情熱のようなものです。
皆さんは忙しくて、私がやってきたことについての詳細な記事を読む時間がないことは承知しています。以下は、簡単な年表です。
バンクーバー・フィルム・スクールでは、デザイン、プログラミング、アート、そしてプロジェクト・マネジメントまで、ゲーム開発に関わるあらゆることを学びました。
コンテンツデザイナーとして、イベリア半島とその歴史、文化、神話をDLCで実現するために、たくさんのイベントや決定をデザインし、書き、スクリプトを作成しました。
ゲームデザイナーとして、『Crusader Kings 3』の次期DLCの新機能の設計、ドキュメント作成、実装を行いました。
その多くは、まだ秘密の誓約の下にある。