Hugo Cortell

Diseñador de videojuegos de primera clase

El diseño de sistemas, la creación de documentos y el prototipo de ideas radicales es lo que más me apasiona.


Puede que me conozcas por mi contribución a "Fate of Iberia" (El destino de Ibera) para Crusader Kings 3,

donde escribí algunos de los contenidos favoritos por los fans. Ahora, soy el diseñador primario de un importante elemento de un próximo DLC.



He trabajado en todo tipo de proyectos, desde proyectos unipersonales en los que hice todas las tareas y me encargué de todos los roles, hasta equipos de más de 50 personas en los que tuve un cargo hiperespecializado. Como diseñador, sé lo que es enfrentarse a un reto difícil, competir contra plazos inminentes y tener que tomar decisiones difíciles.


También he tenido algunas experiencias que no todos los diseñadores comparten, como el desarrollo de un juego de realidad virtual de última tecnología, haber aprendido los principios básicos de la inteligencia artificial y haber utilizado sobre diez motores de juegos diferentes. Siento una gran curiosidad por el mundo que me rodea y disfruto aprendiendo cosas nuevas y buscando nuevos retos. Ya sea aprendiendo todo un lenguaje de programación a mitad de la producción de un proyecto, realizando una investigación histórica para mejorar la calidad de una narrativa, evaluando nuevas herramientas para mejorar nuestros procesos, o simplemente estudiando un idioma (real) para poder leer documentos y artículos de diseño de juegos que no han sido traducidos al castellano.


Me consideran bien mis colegas y a menudo me elogian por mi iniciativa a la hora de redactar documentación.

El desarrollo de juegos es, sin duda, un esfuerzo colaborativo;

por lo tanto, considero que mantener una buena relación con el equipo es tan importante como la capacidad de comunicar los propios diseños.


Como diseñador, siempre intento que la agencia del jugador sea lo primero. Los juegos de simulación inmersiva son mi pasión.

Nadie tiene tiempo para leer artículos en detalle sobre cada una de las cosas que he hecho. Así que aquí tienes una simple cronología:

2020
Escuela de Cine de Vancouver
Graduado en diseño de juegos

En la Escuela de Cinematografía de Vancouver me enseñaron todo lo relacionado con el desarrollo de juegos, desde el diseño, la programación, el arte y hasta un poco de gestión de proyectos.

2021
Paradox Interactive
Diseñador de contenido

Como diseñador de contenido, diseñé, escribí y programé muchos eventos y decisiones para ayudar a dar vida a la Península Ibérica y a su historia, cultura y mitos en un DLC.

2022
Paradox Interactive
Diseñador de juegos

Como diseñador de juegos, he diseñado, documentado e implementado nuevos sistemas para los próximos DLC de Crusader Kings 3.

Gran parte de ello está todavía bajo NDA.